使命召唤手游是由使命召唤端游正版授权的一款真实性策略射击手游。使命召唤手游将以高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,3A级品质手游体验,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中,快来呼唤好友并肩作战吧!
一.【联动玩法】
靶机专训:
带领HK416等战术人形,迎接潮涌而来的敌人挑战!合理选择助战的战术人形,搭配联协阵容能够获得更强力的增益,助力轻松通关!不同的战术人形通关能获得丰厚奖励!联动限定贴纸饰品、联动限定史诗皮肤等大奖等你挑战!
二.【联动活动】
1)坍塌异变:
在活动中制造并收集不同的战术人形,集齐图鉴,领取海量奖励!
①完成作战任务,以及进行【靶机专训】玩法都能够获取制造资源;获取【替代核心】,通过重型建造来快速收集霰弹枪战术人形以及各种高稀有度战术人形吧!
②部分5星战术人形将能够通过【心智升级】改型成为6星角色,提高图鉴收集率的同时,还能够大幅增强该战术人形在【靶机专训】中的实力!
2)格琳娜报酬:
来自异界的战术人形支援,将会帮助战士们完成坍塌液的回收!
提高行动等级,解锁剧情的同时获取奖励,更有联动限定史诗皮肤等你来拿!
三.【战场新事件】
1)感染者来袭:
在边境与黑色战域之中,出现了可怖的坍塌液迷雾。随之而来的,还有恐怖的感染者,消灭它们!同时,协助格琳娜上传坍塌液信号可以获得大量战斗物资!
2)秘密房间与神秘来宾:
据说,在医院和幻景市当中均出现了来自异界的神秘房间。与此同时,这些房间内以及外界的某处,均会出现一只可爱的神秘嘉宾,与它互动可以获取大量物资哦!
四.【福利活动】
1)【坍塌异变】:少女前线二次联动异界重奏开启!海量联动史诗奖励免费送!
2)【异界盲盒】:收集盲盒币开启盲盒领少女前线联动史诗好礼~
3)【清凉一夏】:收集原料制作奶茶领取茶百道联动史诗武器Holger26-果味缤纷!
4)【烧烤派对】:参加烧烤派对答题赢史诗角色和武器等丰厚奖励!
【真实战场 超清画质】
移动端也能拥有3A级枪战沉浸体验!《使命召唤手游》精细打磨画面表现,完美传承主机水准极致画质,让你在手机上也能体验真实战场,开启超能激爽枪战对决!
【传奇战士 经典集结】
“肥皂”、“幽灵”、“普莱斯”、“大卫·梅森”……这些耳熟能详的经典IP角色将在《使命召唤手游》中再度集结,与玩家们在全新的史诗战场上并肩作战,谱写新的使命篇章!
【枪械配件 自由组装】
拒绝千篇一律的单调武器体验,装配只属于你的定制武器!多种武器配件随心搭配,独特迷彩挂件彰显个性,在极致开放的枪械工匠系统中,享受前所未有的装配快感!
【技能搭配 战术多变】
在使命召唤的战场里克敌制胜,你可以凭借百发百中的精准枪法、灵动鬼魅的迅捷身法,搭配合适的被动技能、连续得分奖励、终极技能,以多变的战术来打击你的对手!在百变的战术中选择最适合你的打法,统领操作与策略的双重火力!
【丰富玩法 畅爽竞技】
召唤战友来全新的战场上开启超真实对决!冲锋团竞、战术团竞、经典爆破、狙击对抗等高能经典玩法等你来战,更多移动端创新玩法给你带来独一无二的激爽体验!战士们,一起踏上使命的战场!
1、枪支细节由你定义
可自行改装武器,满足你的改枪欲望,用你独特的击杀风格抗敌,做团队的英雄。
2、王牌连杀爽感再添
独创连杀机制,配合无人侦查机与导弹系统,让你精准锁定敌人,枪战爽感全面倍增。
3、多元对战丰富玩法
拥有五对五歼灭死斗,经典爆破,大逃杀等多种游戏模式,任你选择,爽快射击!
4、团队竞技再战经典
最佳fps手游,忠实还原主机体验,结合多张经典地图,以最高端的游戏画面,提供您前所未有的视觉体验。
1、成功的邀请你在线的玩家进行组队,一起联合开黑作战,实时语音通话。
2、精彩激烈的交战画面场景,全都是现代化的枪支弹药,具有不同的威力;
3、有着多种不同的模式进行打造,自由的选择,加入到不同的阵营;
v1.9.40 版本
多人对战更新
一.【新增地图】
海韵小镇:
全新地图海韵小镇即将上线,在炎炎夏日中迎着海风,展开激烈的战斗吧!
二.【新增模式】
保卫模式:
1)玩法简介:
①护送方:在指定时间内,尽全力将我方机器人护送至目的地;
②防守方:在敌方机器人将要护送到我方阵地时,快尽全力阻止它。
2)玩法要点:
①机器人以能源作为动力核心,会自动启动,若有护送人员在机器人范围内会加速启动时间;
②当机器人处于激活状态时,机器人会按照指定路径行走;
③机器人受到攻击会消耗能量,当能量消耗殆尽时,机器人会进入停机状态,并自动开始重启;
④机器人对不同的武器造成的伤害均有抗性减伤,请合理运用道具武器。
快来和你的队友配合使用各种战术,并充分利用地图的优势点位,护送或阻止机器人前进!
三.【特性叠加赛单更新】
新特性一:
常驻无人侦察机!在含有此特性的赛单中,所有玩家都会持续不断获得无人侦察机效果,再也不愁找不到敌人了!
新特性二:
禁用幽灵被动,在含有此特性的赛单中,所有玩家的被动技能—“幽灵”都会失效,不存在漏网之鱼,都会在无人侦察机下无所遁形!
四.【排位赛更新】
S4赛季即将到来,2023赛年也已经过半,战士们不要忘记通过达到战神段位获取战神徽记,在年末版本领取赛年传说级武器哦。
此外,蓝图重构功能中新增了2022年S3赛季的奖励重构,各位战士们达到战神后就能够通过对局获取重构原型,兑换自己错过的奖励。
1)排位优化:
①对排位好运宝箱进行了内容调整,新增获取排位不掉分卡、排位加分卡等道具的概率;
②修复了传奇战神段位在阵亡回放中会显示为战神的问题;
③优化了“大师的证明”标记的显示;战士们记得通过它能快速提升双段位到大师3段位~
④提升排位得分结算中,实力过硬这一项排位分的奖励数值;
⑤持续优化了赛季初期段位重置后的匹配平衡性。
2)排位赛图池更新
①冲锋团队竞技模式:
新增地图:舰队突袭
②经典爆破模式:
新增地图:贫民窟、坎杜尔藏身处
移除地图:庄园
③战术团队竞技模式:
新增地图:舰队突袭、坎杜尔藏身处
④据点争夺模式:
新增地图:舰队突袭、坎杜尔藏身处
⑤热点战模式:
新增地图:舰队突袭、废弃办公室
移除地图:庄园
五.【新增终极技能】
战术部署:
战士们使用该装置后,可在阵亡后重新部署到该装置设定的目标区域。
六.【其他优化】
1)优化了遥控战车的轮盘操作逻辑。
2)新增了连续得分奖励的提示功能。
3)新增了经典爆破模式中,对回合突出贡献者的展示功能。
4)优化了禁言处罚功能,将免除对快捷战术语音的禁用。
5)优化了局内语音屏蔽功能,会同时屏蔽文字聊天和快捷战术语音。
6)修复了多人对战阵亡回放画面中,寂静无声芯片未生效的问题。
注:回放为系统根据对局数据模拟运算的画面,与对局实际画面存在区别,但我们力求将这个演算效果做得更接近真实,让玩家可以通过回放复盘提升。
使命战场更新
一.【战场训练场更新】
1)新增了芯片充能功能,并优化了控制面板排版;
2)调整了飞行靶血量,优化飞行靶被击倒后的表现。
二.【新增掉落】
使命战场新增地面掉落:Striker45。
三.【其他更新】
1)调整了边境部分滑索位置。
四.【枪械轮换】
本赛季使命战场模式枪械轮换:
突击步枪:M16、AK117、M4、AK47、ICR、DR MK2、Swordfish、EM2、Maddox、Grau 5.56
狙击枪:DLQ33、Outlaw、AMR、HDR
轻机枪:RPD、Chopper
冲锋枪:AKS 74U、SMG5、QXR、Swtichblade X9、PPSh 41、OTs 9
霰弹枪:BY15、M1887、KRM262、JAK12
射手步枪:Kar98K、SKS
全新武器/配件/功能优化
一.【新增武器】
全新冲锋枪:Striker45
爆发力强劲的中慢速冲锋枪,机动性优秀,拥有特殊的二连发弹匣。
二.【新增配件】
新配件:ICR—IFS高速弹鼓
高弹容量和高压高速弹药赋予ICR机枪般的续航、穿透和冲击力,代价是降低了机动性。
综合更新
一.【先锋联赛更新】
长久以来,我们观察到先锋联赛排行榜的CP奖励对大部分玩家而言都难以获得,我们希望所有参与了先锋联赛的玩家都能有机会获得CP奖励,而不是仅仅局限于小部分榜单头部玩家。
1)新增先锋联赛抽奖系统,包含CP、先锋联赛胜场宝箱、金币等奖励(CP奖励总数量有限,每周刷新);
2)完成先锋联赛免费里程碑和付费里程碑均能获得抽奖次数,有机会获得上述奖励之一;
3)原投放在先锋联赛排行榜的CP奖励被替换为多次抽奖次数,随榜单结算发放(保留其他荣誉奖励);
注:当周抽奖机会每周三失效,不会继承到下周开赛。
二.【其余更新】
1)新增防误触功能:开启后,多个输入点冲突时,屏幕边缘的输入将会被忽略,避免误触;
2)新增次要开火设置:开启后,切换到次要开火模式(如榴弹发射器)后会立即自动开火;
3)新增左摇杆跟随模式设置可选项:固定摇杆模式、摇杆跟随模式;
4)优化了系统推荐背包;
5)新增了大神推荐背包,为各位战士提供更丰富的背包方案选择;
6)优化了武器配装热门推荐:以前的热门推荐逻辑模糊且数量较多,不利于选择。新的热门推荐配装将提供近期各模式中总使用时长最高的配装;
7)优化了 Switchblade X9 - 瞬影斩决的机瞄透镜表现;
8)新增灵敏度统一调整功能;
9)新增垂直灵敏度/地面载具灵敏度/空中载具灵敏度相关调整功能;
10)修复了个人信息访客页面中,传奇战神玩家显示为战神的问题。
平衡性调整
一.【新特性】
过去的受击上抬机制存在许多问题:
①所有枪械,无论射速和伤害,在命中敌人时都拥有一样的击中上抬效果,这使得高射速武器优势巨大;
②所有枪械在腰射状态下拥有较快的后坐力回复,因此腰射状态或举镜过程中的受击上抬实际上没有意义。
我们关注到了这些问题,是时候带来一套新的受击上抬机制了。
1)受击上抬机制修改
受击上抬的回复机制现在将独立于后坐力回复——腰射状态或举镜过程中的受击上抬不再会因为腰射回复而快速消失。
2)新增属性:子弹冲击力
现在受击上抬不再仅仅受到受击方武器的影响,攻击方的子弹冲击力也会影响到受击上抬的大小,其具体计算方式为攻击方冲击力系数×受击方受击上抬。
当前版本我们将确认功能的稳定性,具体的子弹冲击力将会在后续版本中进一步平衡(例如慢速武器将会有更大的子弹冲击力)。